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ドラゴンズドグマ関連ツール ドラゴンズドグマ関連ツールのまとめ。 チートツールなどグレーなものに関しては、掲載前にご一考ください。(*1) ドラゴンズドグマ関連ツール ステータス計算機 ▼ 情報提供はこちら ステータス計算機 ドラゴンズドグマ成長計画表 (外部) Dragon s Dogma Stat Planner (外部) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問はDragon s Dogma wiki BBSでお願いします。 え - 名無しさん 2012-10-04 14 52 48 ー - 名無しさん 2012-10-04 14 53 52 hzふしsksks - v 2012-10-11 20 39 43 なるほど - 名無しさん 2015-10-31 01 04 54 上の成長計画表リンク切れですね - 名無しさん 2017-07-30 21 45 12 海外Wikiとかに行けば使えるツール残ってるよ。 - 名無しさん 2017-10-17 03 43 55 ttps //stackoverflow.github.io/dragons-dogma-stat-planner/ - 名無しさん 2017-10-17 04 33 39 修正・追加しました。 - 名無しさん (2018-04-11 17 32 50) 名前
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Dragon Age II 公式サイト http //www.spike.co.jp/da2/ 発売元 スパイク 発売日 2012/02/02 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上 Dragon Age Origins 公式サイト http //www.spike.co.jp/dao/ 発売元 スパイク 発売日 2011/01/27 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上 Mass Effect(マスエフェクト) 公式サイト http //www.masseffect.jp/ 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2009/05/21 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上 セイクリッド 2 【レビュー】 好きな人はかなりやり込めるゲーム! 武器、防具、スキル、クラスなどかなり豊富で楽しい プレイヤーの視点がかなり高いので少し違和感があるが慣れると問題は無いだろう クエストは多いがおつかいばかりなので少し面倒 公式サイト スパイク 発売元 2010/02/10 発売日 2009/05/21 ジャンル RPG レーティング CERO C 15歳以上 ドラゴンズドグマ 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD/index.html 発売元 カプコン 発売日 2012/05/24 ジャンル アクション RPG レーティング CERO D 17歳以上 ドラゴンズドグマ ダークアリズン 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD-DA/ 発売元 カプコン 発売日 2013/04/25 ジャンル アクション RPG レーティング CERO D 17歳以上
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剣を愛でよう 「剣を愛でよう」のコーナーです。ここでは剣(片手剣)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 剣(片手剣)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 アイアンソード(英Iron Sword) ランディングソード(英Trustly Sword) ブロードソード(英Broadsword) カットラス(英Cutlass) リットゥ(英Eden's Warden) タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) カラドボルグ(英Caladbolg) 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) シルバーレイピア(英Silver Rapier) バスタードソード(英Bastard Sword) アルマス(英Almace) クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) ローズトーンズ(英Carnation) アスカロン(英Ascalon) センスオブワウンド(英Wounded Fury) ストロングハチェット(英Force Hatchet) デスリードラゴン(英Cursed Bite) デスリーシャイン(英Cursed Light) デーモンスレイヤー(英Devils bane) その他 ▼ 情報提供はこちら アイアンソード(英Iron Sword) 【説】一般的に普及している鉄製の剣。簡素な作りだが旅の護身用としては必要十分。その名のとおり、鉄の剣。飾り気の無い、とてもシンプル(素朴)且つ、無骨な外見をしている。ちなみにメインポーン(ファイター選択時)の初期装備品でもある。また本編の初期に宿営地にいるレイナードから購入できる剣なので、親しみのある覚者様も多いだろう。MQ[破壊の先触れ]内で、覚者になる(選ばれる)直前の主人公が、カサディスを襲撃してきたドラゴンに抵抗する際に(領都兵が落としたものを)拾って使っていた剣もコレ。 余談だが、オブジェクトの一つとして本編舞台(グランシス半島)のフィールド上や黒呪島の地下迷宮内では錆び付き、歪んでしまったアイアンソードがあちこちに落ちていたり、古びた防具の残骸の近くの地面に刺さってることが多い。 こちらも余談だが、魔物敵である(通常の)スケルトンが持っているのもこの剣である。 ランディングソード(英Trustly Sword) 【説】軽量かつ頑丈な素材で打たれた剣。乱戦となった場合でも身軽に攻撃ができる。アイアンソードに比べ、鍔(つば、ガード)が丸く、ブレイド(剣身)部分が黒みを帯びている。グリップ(握り)の赤とブレイドの黒みが、この剣の高級感•力強さ•重量感を引き立たせている。外見上の違いや説明文から察すると、アイアンソードは装飾の必要性が無い安価な大量生産品であり、ランディングソードやブロードソード…等々のアイアンソード以降の剣は受注生産品である可能性が高いと思われる。 英語版の名称の訳は『頼りになる剣』。見た目からもそのような雰囲気を感じられるが、気になるのは日本語名の『ランディング』の部分。「Landing=着地?上陸?陸揚げ?」…そういった意味を持つ言葉のようだが、この剣に与えられた意味はよく分からない。名称に「ランディング」と付けられた釣り竿は実在している様子。 ブロードソード(英Broadsword) 【説】幅広で頑丈な刀身を備えた剣。断ち切ることに特化した作りとなっている。アイコンはランディングソードとほぼ同じだが、鍔の形状や剣身(けんしん)の色味はランディングソードに似ている。 ブロードソードは「幅広の剣」という意味を持ち、幅広の剣身を持つ剣の総称らしい。 なお、領都の雇われ兵士が装備している剣がこれである。兵士[カミラス(竜征任務の証取得後~謁見前)]曰く、「覚者はいいよな 自分の稼ぎで、いい武器も買えるし」「俺たち雇われ兵は、お仕着せの 安い武器しか支給されないんだ」「こんなので、ドラゴンに立ち向かえるのかね」に関して...界王となった古の覚者•サヴァンの武器も(お仕着せと称された)ブロードソードだが、公式の世界観設定によれば、サヴァンがドラゴンとの決戦に挑んだ物語(プロローグQの事)は、主人公の覚者(本編ストーリー上)の時代よりも数百~千年程昔の出来事であるので、時代変遷による武具作製技術•技法の変化の面を考察•考慮すると、もしかしたらサヴァンの時代に作られていた武器(剣)の中では最新鋭の物の1つがブロードソードだったのかもしれない。 またキャクストンの見解では、「(うちの店で売られてる武器は)どれも逸品だ、損はしない」(キャクストンの店ではブロードソードも扱っている)。その後に、「ドラゴンを倒せる武器? そんなものが、あるかどうかわからんが…」「武器ってのは、使えば使うほど 強くなっていくもんだ」「それこそ、使い手の腕に合わせてな」「つまりあんたがドラゴンより強ければ、 武器もそれに見合うものになるってことだ」「ようは、あんた自身が武器を強くするしかないんだよ」 つまり、ブロードソードは現代では安くとも別に粗悪な武器ではないこと。キャクストンの話から、ドラゴンズドグマの世界における武器とは何か。そこからサヴァンの凄さも垣間見える。ブロードソードの扱い一つを取っても、いろんな考察ができそうである。 カットラス(英Cutlass) 【説】刃を湾曲させることで威力を高めた剣。ドゲ状のガードを備えており使い勝手も良好。湾曲した刃と短い刀身(とうしん)を持つ剣の総称が『カットラス』である。取り回しの良さから、史実では狭い船上で戦う事が多い海賊や船乗り達に好まれた剣らしい。ちなみに、とある名作レトロゲームではそのまんま「カットラス」という名前が付いた海賊の敵キャラが二刀流でこの剣を扱っている。 ドラゴンズドグマに実装されているカットラスは特徴的なトゲ状のナックルガード(護拳)を持っている。なお、ナックルガードは一般的な西洋剣に付いている鍔(ガード)と同様に手元を守る為に必要なもので、ただの飾りではない。 英版の説明文には『残忍な(brutish)仕事のための残忍な(brutish)剣、そのスパイクガードと振りやすい刃は、外見(not appearances)ではなく生存(for survival)のために設計されている』。よほど残忍性を強調したかった様子である。つまりは黒ずんだカットラスを使うホブゴブリン君の残忍性も相当なもの? MQ[信念と矜持]内での決闘介入時にメルセデス(隣国(砂漠の国)から派遣された女騎士)が覚者に渡す武器もカットラス。 リットゥ(英Eden's Warden) 【説】燃え盛る炎をまとった長身の剣。どれだけ振るおうとも炎が消えることはない。赤色に光っている以外、見た目はランディングソードと全く同一。 英名の『Eden's Warden』を直訳すると「エデンの番人」。おそらくキリスト教の神話に登場する、神に作られた燃えるような神剣を元にした名前である。 『リットゥ』はバビロニア神話に登場する太陽神マルドゥークの神剣が元になっていると思われる。 タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) 【説】素早い攻撃を繰り広げることを重視した剣。高い性能と扱いやすさを兼ね備えている。正確にはタイトな(tight)...チンクエディア。チンクエディアが「剣身に溝が彫られている装飾性の高い剣・短剣」の総称であり、通常チンクエディアは剣身の幅が広いことが多い。「tight」の大元の意味はきつく結んだ、堅く縛ったである。そこから転じて、堅い・きつい・締まった、といった意味を持つ。本作のタイトチンクエディアは剣身の幅があまり広くないので、意味が転じて 引き締まった チンクエディア、といったところだろうか。タイトチンクエディアは剣身の幅以外にも一般的なチンクエディアと異なり、溝が狭く浅い。さらに剣身の根本あたりに5個の青い宝石が両面に埋め込まれている。ドラゴンズドグマの世界でも美術品的な要素を持つ武器があることがわかる。 なお、史実ではイタリア北部で生まれた短剣で、シビリアン(civilian)、つまりは民間人や文民の使う武器である。領王エドマンの武器もチンクエディア(クロスチンクエディア)であるが、エドマンは文民ではなく騎士(軍人)である(MQ[謁見]内の式典で用いられた剣はバスタードソード)。 トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) 【説】波状の切刃を3枚合わせた剣。傷口を広げ治療を困難にする効果を持つ。英名の「Undulant」は『波打つ』という意味で剣の見た目そのままを言っているが、日本語名の「トゥレイスリピーデス」は何を語源にした言葉なのか不明。『繰り返す』を意味する「リピート」に関連する造語か何かだと予想する。 「切刃」とは『物がよく切れる刃』、それを重ね合わせた武器が史実にあったかは不明(ドラゴンズドグマのオリジナル?)。グリップの編み込みが交差しているので東洋風にも見える。「*マーク」に似た模様と、パチンコ玉を打ち込んだような剣身に、波状の刃、非常に独創的である。 魔物敵であるスケルトンロードが持っている武器もこの剣である。 カラドボルグ(英Caladbolg) 【説】電撃の力を帯びた剣。その威力はまさに激しい雷のごとし。見た目はカットラスと全く同様。 「カラドボルグ」とはケルト神話のアラスター伝説に登場する魔法の剣で「硬い稲妻」を意味する。 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) 【説】軽く取り回しやすい美麗な細身の剣。その立体的で美しい独特のデザインは手にした者の品格をも高めてくれる。例のベルセルクコラボ武器の1つである。なお英名の『Talon』とは「猛禽(もうきん)類の爪」を意味する言葉。直訳すると『白い鷹の爪』。 別の編集者による余談だが、後述される[ローズトーンズ]と同様に、単純に刀身の形状等を見るとモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 シルバーレイピア(英Silver Rapier) 【説】シンプルな形状の細身の剣。領都の騎士は歴史的に幅広の剣を好んで使用するため、このような剣は少数派である。銀色(白銀製)のレイピア。レイピアはその見た目のとおり、敵に向かって突き攻撃をする為の武器である。しかし、史実では16世紀のヨーロッパで生まれ、もうその時代には銃火器が発達しており、従来の敵の鎧の隙間を刺して戦うといった戦闘方法は実戦では行われていなかった様子である。もっぱらレイピアは騎士や貴族といった上流階級者の決闘や護身用の武器であり、MQ[信念と矜持]内のメルセデスとジュリアンの決闘がまさに、正しい使い方である。 ちなみに剣身の真ん中の溝は剣の軽量化と敵に突き刺した後に剣を抜き易くする為にある。ガード(鍔)も剣に交差した棒状のもの、半球状のものと2つ付いており、『剣は防具でもある』…ということがよく分かる。 バスタードソード(英Bastard Sword) 【説】名うての職人の手により精錬された剣。その重量を生かした強烈な斬撃が大きな特長。バスタードソードとは「『片手半剣』と呼ばれる、片手でも両手でも扱うことができる大きさ&長さ(片手剣と両手剣の中間サイズ)の剣」の総称である。なお、「バスタード(Bastard)」という単語単体では英語におけるかなり強い罵倒•侮辱語(つまり『強い悪口』の事)にあたるが、バスタードソードという単語は一応学術的にも認められている。「バスタード」から真っ先に漫画や剣を思い浮かべるのは日本人だけなので気を付けよう。 柄頭(ポンメル)の形状と剣身の幅はアイアンソード、全体的な色合いはランディングソードと似ていながらも少し青みがかっている。鍔(ガード)の形状がどことなく鳥や竜の翼のようにも見える。 特徴的な炎のような刻印が剣身に施されているが、これは一般的なバスタードソードには無い。本編では領王エドマンがMQ[謁見]内での式典に用いた剣。恐らく炎の刻印は、タイトチンクエディアの装飾と同様に何かしらの意味を持つ、この場合でいうと、この剣は 式典等で用いるのに相応しい武器(儀礼用武器) であることも表していると思われる。 アルマス(英Almace) 【説】強烈な冷気をまとった剣。切りつけた者の熱を一瞬で奪ってしまう。見た目はタイトチンクエディアと全く同様。 アルマスは、フランスのシャルルマーニュ伝説に登場する大司教テュルパンの剣。氷の刃の由来は剣の鋭さから来ているらしい。 クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) 【説】非常に広い身幅を持つ剣。2枚の刃が交差したような独特の形状は竜の鱗でさえも貫くという。「クロス(Crossed)」とは説明文にもある『交差した』という意味である。チンクエディアについての解説は先述のタイトチンクエディアに。 タイトチンクエディアの2倍近くあろうかと言える程の剣身の分厚さを誇っている。色合いもかなり黒光りしており、重量感がある。グリップの紋様や宝石(?)の数も異なっており、交差した2枚目の刃はトゥレイスリピーデスのように波打っている。 ドラゴンズドグマのゲーム内では竜王エドマン•元覚者グレーテ•界王サヴァンの従者サルドが使用している武器。まさに竜と戦うための武器と言ったところか。 ちなみにスケルトン系魔物敵のゴールデンナイト(通称 金骨騎士)達も使っているが、武器の外見色が金 赤色に染められている特別仕様となっている。…つまる所、[ゴールド X チンクエディア]…と言った感じだろうか。 ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) 【説】猛々(たけだけ)しき竜の名を冠する至高の剣。圧倒的な力が身体の奥底から湧き上がる。竜の教え、全12の内の1つ。 『竜の教義•ドラゴンズドグマ』 、本作のゲームタイトル名を武器名に冠する、当に至高の剣。竜の翼を模したガード(鍔)の形や剣身に沿った波打つ溝、柄と柄頭に棘(とげ)のような鋲(びょう)が打ち込まれているのが特徴的、あえて簡単に言うとバスタードソードを豪華&派手にしたような見た目。 ローズトーンズ(英Carnation) 【説】薔薇のごとき優雅さと妖しさをたたえた剣。超硬度を誇りあらゆるものを自在に切り裂くカットラスに似た形状をしているがこれはサーベルという別の種類の武器であり、カットラスよりも剣身が長く薄い。色は全体的にかなり暗い紫色で、グリップ周辺の装飾はバラのトゲなどをイメージして作られている。現実世界では作ることができない、ゲームならではの色と模様。 ローズとは「薔薇(ばら)」の意。英語版の説明文にもしっかりと薔薇を模した剣と書かれているのだが、英語名の「カーネーション(Carnation)(訳•撫子(なでしこ))」は外見の色合いは似ているが、薔薇とは全く異なる花の名前である。 別の編集者による余談だが、この剣は外見の色味や装飾面こそ現実離れしているが、単純に刀身の形状等を見るとベースとなったであろうモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 アスカロン(英Ascalon) 【説】神聖な輝きを放つ剣。未知の金属と加工技術によって作られている。イングランドの聖ジョージ(聖ゲオルギオス)が竜退治に使ったという伝説の剣(槍?)が元ネタ。 装備変更画面での色合いは白と黄金だが、実際の見た目は剣身が常に黄金と紫に輝く剣である。グリップ周辺、特に柄頭(ポンメル)は光の紋章を模している。ガード(鍔)は分厚いステーキ状の金属の板を両刃の方向に向かって3つの切り込みを入れたような形をしている。剣身の根元に細かな刻印と、刃にハサミの片側のような一定の間隔で刻まれた刻印が施されている。 センスオブワウンド(英Wounded Fury) 【説】覚者につけられた傷をかたどった剣。人智を超越した存在に対して大ダメージを与えることができる。英名の「Wounded」は「傷を負った(者)」、「Fury(フューリー)」は『憤怒・激怒』、つまり『覚者の強い怒り』を表した名前ということだろう。日名の「ワウンド」は『Wound(傷)』、「オブ」は接続詞の『Of(の)』、「センス」は『Sense(感覚・意味)』、つまりはこちらも心臓の傷について表現した名称といえる。 傷というよりも、竜の爪を3枚ずつ表と裏に重ねたような見た目。モ〇ハンに登場してそうな武器の様で凄く格好良いのだが、元の性能が[アイアンソード]並みで、大ダメージを与えられる(特効効果)対象は[界王(英 Seneschal)]のみ。使い所がほぼ無いのが残念である。(2周目以降の)界王が装備していると覚者に大ダメージ…とかだと面白いのだが。 ストロングハチェット(英Force Hatchet) 【説】切れ味鋭い巨大なナタ。被ダメージ無しで攻撃ごとに威力上昇。ただし最大威力時の被ダメージはスタミナ0。サブ武器の弓や盾と組み合わせて使うことで猛威を発揮する作中屈指の強武器の1つなのだが、見た目はデカいだけのナタ(鉈)。刃に沿って段々の溝、青みを帯びた刀身、刀身の根本に銘(めい)らしきものが彫られている。(気のせいかもしれないが、抜刀する時の音が剣とは微妙に異なる気がする) 「ハチェット(Hatchet)」は本来、『小斧』という意味だが、これは海外ではナタ(鉈)が一般的ではない為にこういった名前が付けられたのだと思われる。「ストロング(strong)」は『強力•力強い』、「フォース(Force)」は『力•強さ』。これら2単語を組み合わせると『力強い鉈』、その名もずばりな名前である。 ヒット数が1~4だと手が光り、5~9だと腕が光る。10回に達すると胴体が青い炎を帯びたような見た目になる。1回ヒット毎に1.1倍→1.2倍→1.3倍→(中略)→2倍と倍率が上がる。 ちなみ完全な余談だが、この武器は先端部分に刃付けがされていないが、全ての刺突攻撃の物理属性は[斬撃]に区別されている。まぁ…あまり細かく指摘する様な事でも無いかもしれないが…、何だかもどかしい様な感じもする。 デスリードラゴン(英Cursed Bite) 【説】柄にカースドラゴンの意匠が象(かたど)られた剣。精緻ながら不安を掻き立てる調金(彫金?)細工が手にする者に暗い破壊衝動をもたらす。日名はデス(死んだ)リードラゴンという造語だと思われる。「Cursed(カースド)」は『呪われた』の意、「Bite(バイト)」は『噛む•噛み傷•腐食』の意、つまりは『呪われた噛み傷』、もしくは『呪われた腐食(竜)』。 剣の形状はローズトーンズに似通っているが、ローズトーンズよりも刀身の反りが強く、色味は普通の銀色である。柄の部分が特徴的であるが、現実でも作ろうと思えば作れそう。 別の編集者の余談だが、この剣のモデルとなった武器は刀身の形状等から察すると、おそらく史実における中東圏で用いられていた片刃剣(曲刀)の[シャムシール(英 shamshir)]かインド周辺圏の片刃剣(曲刀)の[タルワール(英 Talwar)]だと思われる。 デスリーシャイン(英Cursed Light) 【説】ドラゴン意匠の剣で、鍛え直された跡がある。聖職経験のある刀匠の銘が刻まれている。見た目はデスリードラゴンと全く同一。剣身だけではなく、うっすらとだが柄の部分まで光る。なお、刀匠の銘(めい)がどこにあるのかは不明。見つけた人がいたら、コメント欄にコメントの投稿をお願いします。 「Shine」は『輝く』の意、「Light」は『光』の意、見た目のままの名称である。 デーモンスレイヤー(英Devils bane) 【説】厳(いか)めしい悪鬼の比翼(ひよく)が柄にあしらわれた剣。前装者が憤死の際に怨念を込めたらしき品。『比翼』とは「二羽の鳥が互いにその翼(つばさ)を並べる様子のこと」。転じて、男女の仲睦まじい様子の喩え(関連する故事成語⇒『比翼連理』)でもある。剣の鍔(つば)を見てみると、青紫のダイモーンの顔を模したものが表と裏面に重なり合っている。 [ドラゴンズドグマ(片手剣)]と形状が似通っているが、外見や形状の細部(細かい部分)に相異点が幾つかある。全体的に黒を基調としているが、所々に金の装飾が施されている。また、刃にハサミの片側のようなギザギザが彫られている。 英名の「Devils」は『悪魔•悪鬼•魔神』の意、「bane」は『不幸•悩みの種•破滅の素•死に至る呪いや毒』…といった少し強い意味を持つ。 日名の「デーモン(demon)」は「デビル(Devil)」とほぼ同じ意味、「スレイヤー(slayer≒日本語の「~キラー」と同じ意味)」は「モンスターを(上手に)退治する人」の意味、この場合は『デーモン(悪魔)を退治する人』である。なおデビルとデーモンの違いは、デビル(=サタン)は常に邪悪な存在であるのに対し、デーモンは必ずしもそうではない。デーモンには中立的な霊や魔物もいるが、デビルは「デーモンの中でも特に凶悪な種」といえる。ダークアリズン版で例えると正にダイモーンはデーモンであって、デビルではない。デーモンには人の心が残っているものの、反対に人の心を持たないゴブリンなどはデビルと言ってよいだろう。余談だが、「ダイモーン(Daimon)」という言葉自体が、デーモンの起源になったと言われている。ダイモーンの元々の意味はギリシャ語で『精霊』とのこと。 その他 ゴールド・アニール武器についてトゥレイスリピーデス、バスタードソード、シルバーレイピアの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びた片手剣(英Rusted Sword)について身幅の広さからしてブロードソードと一番形が似ているのだが、剣全体の長さなどが微妙に異なる。太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) さっそく誰かが追記してくれたようで。ありがとう。 - 名無しさん (2023-10-13 14 03 49) 個人的な感想で恐縮ですが、当ページは雑学的面でも楽しめそうな内容のページなので、剣(片手剣)だけにとどまらず、ページ名称を『武器を愛でよう』に変更して、他の武器の解説もあっても良いのかもしれませんね。防具に関するページとして『防具を愛でよう』という名称のページもアリではないでしょうか…?。…最後に…サイドメニュー欄の『その他』カテゴリーへの[剣を愛でよう]ページの追加も一考の価値有りかと思っております。 - 最近の編集者(2023-10-14 12 30 10)「剣を愛でよう」を書くのが結構楽しかったので、他の武器も防具も全て順々に網羅する予定です(今は「メイスを愛でよう」を制作中)。その都度それらの拙い文章にも修正・加筆(もしくは1から書いてもらっても)をしてくださると幸いです。とりあえず各武器種の大枠を作ってサイドメニューに追加しておきます。防具に関しては部位ごとにページを作るべきか、例えばグリフィン装備一式とか、フード一通りとか、どのようにくくるべきか思案中なので、また今度書き加えようと思います。 - もう一人の編集者 (2023-10-15 03 15 15) 此方こそ、拙い文章校正•加筆等で恐縮でございます。自分は一から何かしらのページを作成するのは何だか気が引けちゃいますので(汗)…葉主の編集者様に御任せしたいと思っております。葉主様の武具に関する想いに溢れたページ作成の件、陰ながら応援させて頂きたいと存じます。…御無理だけはなさらずに…。 - 枝主の編集者 (2023-10-15 10 07 37) 名前 ⇧
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イノン・ツゥール 海外で活動しているゲーム音楽作曲家。イスラエル出身で現在はアメリカに在住している。 1990年代中ごろから劇伴作曲家として活動し、映画・TV番組などの劇伴の作曲を務める。 TVでは海外特撮番組『パワーレンジャー・ターボ』や、アニメ『天空のエスカフローネ』の英語版の劇伴を担当していた。 2000年代からゲーム音楽の分野でも活動を始めるが、今ではこちらが主流となり非常に多くの作品を担当している。 代表作は『Falloutシリーズ』、『プリンス・オブ・ペルシャシリーズ』、『Dragon Ageシリーズ』、『リネージュII』など。 担当した作品の評価は高く、海外では何度もゲーム音楽に関する賞を受賞、またはノミネートされている。 元々TVや映画の分野で活動していただけあって、ハリウッド映画をイメージさせるような壮大なオーケストラ曲を得意とする。 日本のゲームも担当することがあり、『エースコンバットX2』や『ソウルキャリバーV』、『ドラゴンズドグマ』などがある。 主な作品 Fallout Tactics Brotherhood of Steel Baldur's Gate II Throne of Bhaal Icewind Dale II War and Peace 1796–1815 Run Like Hell リネージュII Lionheart Legacy of the Crusader SOCOM II Champions of Norrath Syberia II Crusader Kings Shadow Ops Red Mercury Men of Valor Champions Return to Arms Twisted Metal Head-On プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂 Company of Heroes Opposing Fronts Naruto Rise of a Ninja Crysis Fallout 3 プリンス・オブ・ペルシャ (2008年版) Dragon Age Origins エースコンバットX2 ジョイントアサルト Fallout New Vegas Rift Dragon Age II TERA Thor God of Thunder The Lord of the Rings War in the North ソウルキャリバーV ドラゴンズドグマ Guardians of Middle-earth ドラゴンズドグマ:ダークアリズン Fantasia Music Evolved Fallout 4 Eagle Flight Syberia 3 Pathfinder Kingmaker Fallout 76 代表的な曲 Main Theme (Fallout 4) 外部リンク inonzur.com
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて カプコンに問い合わせる場合 次回作およびリメイク作への要望 ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 アイテム関連 武器関連 防具関連 要望フォーム 最終更新日時2024-04-14 23 18 32 (Sun) このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします 。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、 このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご意見・ご要望はこちらの方へ アンケートはこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ カプコンに問い合わせる場合 まず「ゲームに関するお問い合わせ」で「家庭用ゲーム」もしくは「PCゲーム」をクリックする。 次に「メールでのお問い合わせ」で「お問い合わせフォーム」をクリックする。 「機種」を「PlayStation 3」か「Xbox 360」か「PlayStation 4」か「Xbox One」のいずれかにして、「タイトル」を「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」にして「決定」を選択する。 「お問い合わせ内容入力画面」で「お問い合わせ項目」の「ご意見・ご要望」を選択し、全ての「種別」をチェックし、「ご意見・ご要望」の内容を入力し、ユーザーの「ご連絡先」を入力する。 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モンスターハンターが付いてくる 943 (18%) 2 マップ追加 600 (12%) 3 リム碑石経由によるファストトラベル 340 (7%) 4 新モンスター 307 (6%) 5 新ジョブ 289 (6%) 6 ステータス振り直しシステム 242 (5%) 7 エロいコスチュームの追加 217 (4%) 8 次作への装備引継 169 (3%) 9 新アクション 161 (3%) 10 ポーンとのハイタッチなどの、コミュニケーション 138 (3%) 11 キャラデータを複数作れるように 124 (2%) 12 テントや焚き火などで、野宿できるようにしてほしい 120 (2%) 13 ドラゴン・グリフィンに騎乗して操作、他モンスターに攻撃 116 (2%) 14 マップの範囲を広くして町や村を増やして 112 (2%) 15 MMOにして平凡なゲームな成り下がるのはやめてほしい(間接的なお付き合いこそDDの長所) 104 (2%) 16 新クエスト 81 (2%) 17 ポーン増やして 73 (1%) 18 他のプレイヤーと共闘 67 (1%) 19 リメイクなら全体の調整 56 (1%) 20 街やマップに自宅を追加 55 (1%) 21 メイポをお姫様抱っこ 54 (1%) 22 ポーンエンディングが欲しい 52 (1%) 23 新キャラクター 44 (1%) 24 ランタンの装着にショートカットキーが欲しい 41 (1%) 25 エディットのボイスに声優さんの生の声を増やして欲しい。 38 (1%) 26 新システム 38 (1%) 27 バイオハザードやモンスターハンターなどのナンバリングタイトルとのコラボがあっても良いかも 28 (1%) 28 新アイテム 28 (1%) 29 「宝箱を勝手に開けるな」指示、「その場で待機」指示、「体力の少ないポーンは前線に出ない」指示の追加 27 (1%) 30 結婚などリアルな物を追加してほしい 25 (0%) 31 あの程度のマップの広さでオープンワールドを名乗るのはやめてほしい。 24 (0%) 32 ドラクエレベルでもいいので作戦指示したい 22 (0%) 33 ポーンギルドにポーンを待たせて、1人行動できるようにして 22 (0%) 34 グラフィック向上 21 (0%) 35 メインストーリーを 改善、長編化 21 (0%) 36 主人公の吹き替え 20 (0%) 37 ポーンに指示を出す時のセリフがほしい 17 (0%) 38 安易なコラボレーションはやめてほしい、世界観が崩れる 15 (0%) 39 新キャラへのデータの引き継ぎ 15 (0%) 40 街や砦などのクリエイト要素が欲しい 15 (0%) 41 野営で簡易拠点を作り、時間を進める、調理やスキルの装備などできるようにして欲しい 15 (0%) 42 DDONの着せ替え機能は欲しい 14 (0%) 43 メイポは複数作れて、育てたメイポは野に放てる 14 (0%) 44 槍、斧など武器の追加 13 (0%) 45 武器、モンスターのバリエーションの追加 13 (0%) 46 スキルをもっと多く装備できるようにしてほしい 12 (0%) 47 1回クリアしたらランダムでモンスター出現させて 10 (0%) 48 恣意的にアイテム並び替えがしたい 10 (0%) 49 誓いの岬を海に突き出た岬にして 10 (0%) 50 UIと表示遅れの改善 9 (0%) 51 敵の配置固定をやめてほしい 9 (0%) 52 自分専用の武器、防具を作れるようにしてほしい 9 (0%) 53 コラボはやめてほしい世界観が壊れる 8 (0%) 54 敵やポーンやNPCを担げるアクションは無くさないでほしい 8 (0%) 55 街、施設の追加 8 (0%) 56 装備品のカラーリングパレットを採用してほしい 8 (0%) 57 街や村、城内に市民を住まわせ賑わってる感は良かったので引き継いでほしい 7 (0%) 58 軍隊作って 7 (0%) 59 ポーン以外にも一部の登場人物も仲間にできるようにしてほしい スカウトとか 6 (0%) 60 一作目の職業を追加してほしい 6 (0%) 61 行商人が拠点移動して出会うのも良かったが野を移動中にも会えるようにして欲しい 5 (0%) 62 レシピからのアイテム調合 4 (0%) 63 水増しダンジョンで構わないからマップを埋めて 4 (0%) 64 ddonみたくジョブ垣根で装備規制をやめて欲しい 3 (0%) 65 いろいろな勢力に所属できるようにしてほしい 3 (0%) 66 モンスターを作りたい&操作したい 3 (0%) 67 モーションの被りを無くして欲しい 3 (0%) 68 色違い・コピペはやめて欲しい 3 (0%) 69 鬼武者の世界観で作って欲しい 3 (0%) 70 npcの護衛みたいに旅をしてみたい 2 (0%) 71 あまりにも非現実的なエロ装備はやめてほしい 2 (0%) 72 ポーンをもっと賢くするべき 2 (0%) 73 敵をヒュージブルと高所からの落下で殺害する要素を消さないで欲しい 2 (0%) 74 装備・モンスターデザインできる人を強化採用して作って欲しい 2 (0%) 75 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。※1 2 (0%) 76 アイテムや装備品だけでなくお金 G(ゴールド)も預けられる様にして欲しい。 1 (0%) 77 ダンジョンも沢山増やして欲しい 1 (0%) 78 ヒュージブルを撃退出来る様にして河川や海上を船等で移動出来る様にして欲しい。 1 (0%) 79 マップの広さはオブリビオンを見習うべき 1 (0%) 80 マップは広くするだけでなくバリエーションを増やして欲しい、砂漠や雪国や南国や和風の街や村等 1 (0%) 81 マップを広大にして街や村、領都以外にも城下町を沢山増やして欲しい 1 (0%) 82 主人公やポーンや他の登場人物にエルフや魔族等の人外の種族を増やして欲しい。 1 (0%) 83 全体的にThe Elder Scrollsを見習うべきだと思います。 1 (0%) 84 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。※2 1 (0%) 85 捨てたアイテムや装備品をその場に残し、再度拾える様にして欲しい。 1 (0%) 86 昼夜以外に天候のバリエーションを増やして欲しい、雨や雪や嵐等 1 (0%) 87 飛空挺もしくは気球等で空中を移動出来る様にして欲しい、後空中からでしか行けない場所を追加して欲しい。 1 (0%) 88 馬で移動 1 (0%) その他 投票総数 5133 + ※1 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。オンラインにつなぐことで自分がサポートポーンになったり、助っ人を呼んだりして他プレイヤーと共闘出来る + ※2 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。集めた材料でマイホーム要素、船を造る、捕獲したウサギを飼う等。フィールドも色々勿体ないなと思った部分が多く、ロケーション名が出て何か起こりそうな場所であっても重要なイベントに絡まず、護衛に使う位で特に何も起こらない。特にマップ北東の方は、あれもう終わり?感が強かった。そこで行き止まりって場所が多く、へえここに繋がるんだなってなる場所が少ない。特に獣の穴ぐらを初めて発見した時は拍子抜けした。そこから、てのがもっと欲しい。例えば祈りの滝から海の中、空中や他の場所に繋がる地下と言った派生する場所があればもっといいと思う。無理を言えば黒呪島とは違う第2大陸的なのがあれば、分ける事により第2幕の始まりと言う意味で更にスケール感が増していいと思う。 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブシステムを改めて欲しい。 50 (31%) 2 ドラゴンズドグマギガ 50 (31%) 3 続編作れ 22 (14%) 4 NEWドラゴンズドグマ(New Dragon's Dogma) 10 (6%) 5 ドラゴンズドグマII(Dragon's Dogma II) 10 (6%) 6 Dragon's Dogma Revenge 5 (3%) 7 ドラゴンズドグマ2(Dragon's Dogma 2) 3 (2%) 8 ドラゴンズどぐまマギカ 2 (1%) 9 ドラゴンズドグマオンライン 2 (1%) 10 ドラゴンズ中日 2 (1%) 11 Dragon's Dogma Devotion 1 (1%) 12 DDR リボーン 1 (1%) 13 エンディングにもっと救いを・・・ 1 (1%) 14 ドラゴンズドグマ ゼロ 1 (1%) 15 ドラゴンズドグマNEO(Dragon's Dogma Neo) 1 (1%) 16 メイソンズドグマ(Mason's Dogma) 1 (1%) その他 投票総数 162 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 19 (68%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 4 (14%) 3 ディスクを1枚にしてほしい(グラフィックを荒くするなど問題なし) 3 (11%) 4 2枚組 追加DLCでマップや新モンス増加 2 (7%) その他 投票総数 28 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ファミコンで出して欲しい 753 (90%) 2 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 28 (3%) 3 PS4もってないよ…こんちきしょー! 15 (2%) 4 WiiUで発売してほしい 13 (2%) 5 おま国はやめて 10 (1%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 6 (1%) 7 wiiuとかマジで言ってんの? 5 (1%) 8 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 3 (0%) 9 wiiで発売してほしい 2 (0%) 10 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (0%) その他 投票総数 836 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと細かくキャラメイクをさせてほしい 235 (22%) 2 鍛冶屋あたりで自由に装備グラフィック変更可能にしてほしい 131 (12%) 3 もっと髪型を追加してほしい 118 (11%) 4 頭防具の表示のON/OFFがほしい 111 (10%) 5 獣人、鳥人、竜人といった特殊キャラを入れてほしい 99 (9%) 6 防具の色を自由に変えさせてほしい 70 (7%) 7 ステータス状態のアイコンを分かりやすくして欲しい 66 (6%) 8 もっとコスチュームを追加してほしい 51 (5%) 9 メイキングで、現在とパーツ変更後のイメージを同時に表示し、簡単に比較可能にしてほしい。 37 (3%) 10 コスチュームのグラフィックを向上してほしい 32 (3%) 11 ボイスチェンジャーで声の数を増やすのはやめてほしい 30 (3%) 12 声の種類。不満はこれだけです 16 (1%) 13 女性キャラを可愛くして欲しい 16 (1%) 14 一部のNPCキャラを汎用モデルではなく専用モデルにしてほしい 13 (1%) 15 片手剣や大剣に鞘を追加してほしい 13 (1%) 16 単純にキャラボイスを増やしてほしい 6 (1%) 17 日本発売版は日本人、黒人を作りやすいパーツを増やしてほしい(低い鼻、上唇の厚い口など) 6 (1%) 18 全体的に使いまわしが多いので、そこの改善 5 (0%) 19 唇の薄いのと小さいのを増やして、口角の上がったパターンを増やしてほしい 5 (0%) 20 デカ鼻鷲鼻ばっか入れるな 3 (0%) 21 60fpsかそれ以上でスムーズに動作するようにして欲しい 2 (0%) 22 動植物が少ない 2 (0%) 23 美形多すぎ 2 (0%) 24 目パーツに一重や奥二重みたいな和風なものもほしい 1 (0%) その他 投票総数 1070 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 成長システムの見直し。使いたい職と伸ばしたいパラが合致しないのを何とかして欲しい。 243 (16%) 2 他人に気を使わないでよいオンラインシステムを引き継いでほしい 180 (12%) 3 大型のモンスターを掴んだ時のカメラワークを改善してほしい 132 (8%) 4 セーブデータを増加してほしい 106 (7%) 5 ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい 73 (5%) 6 ポーンの口調にタメ口などのバリエーションを追加して欲しい むしろ命令されたい 71 (5%) 7 水中でも行動できるようにしてほしい 61 (4%) 8 レベルリセットを可能にして欲しい 60 (4%) 9 雨の日や視界の利かない濃霧の日など夜の間も含めてフィールドの気象状態を増やしてほしい 55 (4%) 10 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 44 (3%) 11 ポーンが勝手に宝箱を開け(て食われ)ぬよう、十字キー指示に「待て」がほしい 41 (3%) 12 現状通り、音声英語+日本語字幕と、日本語吹き替えは選択できるようにしてほしい 40 (3%) 13 日数経過では下がらないなど、好感度システムを改善してほしい 34 (2%) 14 多人数での協力プレイを追加してほしい 30 (2%) 15 予め用意された主人公(覚者)とメインポーンによるストーリーモードを追加してほしい 23 (1%) 16 ダンジョンを含む全ての施設に戻りの礎を設置してほしい 22 (1%) 17 一度覚えた魔法のLVを自由に設定出来るようにしてほしい(LV2からLV1) 22 (1%) 18 盾以外によるガード、弾き崩し用の投げがほしい 21 (1%) 19 スキル付け替えやジョブチェンジをいつでもどこでもできるようにしてほしい 19 (1%) 20 行動によるポーンの性格変化を見直してほしい。このせいで覚者の行動が制約される。 19 (1%) 21 スクリーンショット撮影時のカメラワークにもっと自由度が欲しい。中心点の移動・ズームアウト距離の拡大・エフェクトの表示OFFなど。 18 (1%) 22 ゲームバランスを見直してほしい 17 (1%) 23 ドロップアイテムが消失するまで目立つよう光ってほしい。魔鉱メダルや鉱石など見えない。 17 (1%) 24 メインポーン、サポートポーン、NPCをほめるようにしてほしい 17 (1%) 25 覚者感情なさすぎ 17 (1%) 26 全職種に回避行動を実装してほしい 13 (1%) 27 ジャーマンスープレックスなどの掴み技が欲しい 12 (1%) 28 一度就いたことのある職には、自由に転職させてほしい 12 (1%) 29 アビリティのセット数を増やして 11 (1%) 30 従来通りに主人公とメインポーンを作成し、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい 10 (1%) 31 薬草をポーンに使うなど、使う対象を選ばせてほしい。もしくはポーンに使わせるコマンド 10 (1%) 32 サポートポーンに経験値の概念を導入してほしい 8 (1%) 33 三角跳びを追加してほしい 8 (1%) 34 贋作屋で一度に複数の贋作が出来るようにしてほしい 8 (1%) 35 ポーンを登録して、ポーン個人・チーム同士の戦いを見ているコロシアムみたいなモードがほしい 6 (0%) 36 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしい 6 (0%) 37 FPS視点を追加してほしい 5 (0%) 38 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを主人公ボイスで担当してほしい 5 (0%) 39 サブクエストにストーリー性を持たせるなど、面白くしてほしい。 5 (0%) 40 モンハンのようにレベル経験値を排除してほしい。(ワンパターンシステムやめようよ) 5 (0%) 41 主人公の性別でNPCの態度やセリフが変化してほしい 5 (0%) 42 NPCと一緒に冒険したい 4 (0%) 43 主人公(覚者)とメインポーンと同じように経験値や装備の概念を導入したサブポーンを追加してほしい 4 (0%) 44 魔法全般のバリエーション追加 4 (0%) 45 ジョブいらない 3 (0%) 46 ドラゴンズドグマオンラインのゲームシステムをベースに改良してほしい 3 (0%) 47 ポーンへの指示だしとAI向上 3 (0%) 48 リモートプレイを実装してほしい 3 (0%) 49 倉庫で□ボタン等で仲間に「アイテムを渡す」を追加 3 (0%) 50 武器を複数装備できるようにして欲しい。武器を納める位置を決められるようにしてほしい。 3 (0%) 51 PS4版でもMODの導入ができるようにしてほしい 2 (0%) 52 ジョブは各キャラに固定して能力値を振り分けるようにしてほしい 2 (0%) 53 フルボイスにしてほしい 2 (0%) 54 メインポーンの装備も突然変異するようにしてほしい。(覚者とメインポーンの性別が頃なる場合に、女性戦用装備が変化させられないなどの回避) 2 (0%) 55 MH Wのような回復・強化・投擲アイテムなどを任意にセットして、素早く使用できるUIを実装してほしい。 1 (0%) 56 NPCなどを雇って、薬草やキノコ類などを増やせる農場や店舗などを運営、拡張できるような育成要素がほしい。 1 (0%) 57 VRにも対応してほしい。 1 (0%) 58 オフラインで雇えるサポートポーンをもう少し強化してほしい(あまりにも頼りない…) 1 (0%) 59 ポーンではなくNPC(人間または他の種族)が仲間になるように 1 (0%) 60 ポーンの絞り込み検索に付け足し。※1 1 (0%) 61 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。※2 1 (0%) 62 リム碑石経由によるファストトラベルを追加してほしい 1 (0%) 63 他人のポーンへのプレゼントや評価システムをなくしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 1558 + ※1 ポーンの絞り込み検索に付け足し。スキル名称アビリティ名称から複数選択して検索できるようにしてほしいと書いたが、1つが該当しているからと言って表示し続けるのではなく、希望のスキル構成に2つ3つと近付く毎に1つしか満たしてないものは一覧から除外。最終的に自分が複数選択したスキル、アビリティの該当者のみ表示するようにしてほしい。 + ※2 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。(例)サンダーレイン、ホーリーギフト、筋力、根性などにチェックマーク。呼び出す段階で武器防具まで見れるともっといい。 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オープンワールドを生かして街や集落をを増やしてほしい 393 (55%) 2 マルチエンディングを生かしてしっかりしたストーリーを複数作って欲しい 64 (9%) 3 メインポーンとのエンディングも欲しい 52 (7%) 4 女同士でラブシーンにならないストーリーも必要 49 (7%) 5 専用エンディングのあるNPCに男性キャラを追加してほしい 36 (5%) 6 NPCキャラとのサブイベントがもっと欲しい 29 (4%) 7 男同士でラブシーンにならないストーリーも必要(ホモが沸くので 25 (3%) 8 全てのサブクエスト完了かつ主要NPC(※1)の好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい 16 (2%) 9 エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい 15 (2%) 10 個性的なサブキャラがいる割りにメインストーリーにあまり絡んでいないのでそこの改善 7 (1%) 11 愛情ではなくNPCとの関係は友情止まりにしてほしい 7 (1%) 12 登場人物がストーリーに関わらなすぎるのと、内容が薄っぺらいのでそこの改善 5 (1%) 13 メインストーリーなしで楽しめるゲームを創ってほしい 4 (1%) 14 台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい 3 (0%) 15 登場人物を活かしたメインストーリー長を作って欲しい。(長編) 分岐点があるといい。 3 (0%) 16 キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい 2 (0%) 17 メインポーンが人間になるシナリオが欲しかった 2 (0%) 18 主な女性NPCがどれもみんな若すぎるのは不自然。もう少し年齢層に幅を持たせてほしい。 2 (0%) 19 メインストーリーは変に捻らずに王道で作って欲しい 1 (0%) 20 強制的にラブシーンになる展開はやめてほしい 1 (0%) 21 意図しないNPCから好意を持たれたときに、「こっちはそんな気ないんで」というリアクションを出せるようにしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 717 + ※1 メイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラーム アイテム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弥七を追加してほしい 5 (45%) 2 バリーションを増やして欲しい 4 (36%) 3 アイテムの連続使用制限、バランス調整 1 (9%) 4 売買や調合のUIを改善して欲しい 1 (9%) その他 投票総数 11 武器関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 槍を追加してほしい 33 (24%) 2 クロスボウを追加してほしい 30 (22%) 3 素手格闘ジョブをだしてほしい 26 (19%) 4 片手斧と両手斧を追加して欲しい 16 (12%) 5 日本刀、村正、虎鉄、菊一文字 15 (11%) 6 中二臭のする武器は世界観を壊すからやめて欲しい 6 (4%) 7 ドラゴンころし 4 (3%) 8 鞭 2 (1%) 9 MH Wのスリンガーのような共通武器か、石ころなどを狙った場所に投げられるようにしてほしい。(メタルゴーレムの外部メダルや高所のりんご対策) 1 (1%) 10 クラブ フレイル 1 (1%) 11 トラップ 1 (1%) 12 多弾頭連装式ミサイルランチャー 1 (1%) 13 大槌、レイピア、ランス 1 (1%) 14 大砲銃 1 (1%) 15 大鎌 1 (1%) その他 投票総数 139 防具関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 和風の装備を追加してほしい 52 (37%) 2 装備のマイセットが欲しい! 24 (17%) 3 グランシス装備セレクションにキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装とオルガの衣装とバロックの衣装を追加してほしい 18 (13%) 4 女性用スカート系の種類を増やして欲しい 14 (10%) 5 男専用のセクシー防具もほしい 女だけに偏らないで 6 (4%) 6 いちいちベルセルクと絡まなくていい 5 (4%) 7 グラフィックの種類の追加 5 (4%) 8 ギザギザ尖った実用性の無いデザインはやめてほしい 4 (3%) 9 狂戦士の甲胄 4 (3%) 10 マスク系の種類を増やして欲しい(盗賊マスクなど多様したので) 3 (2%) 11 薄汚れた装備ばかりなのはやめてほしい 3 (2%) 12 もっと男装備にバリエーションが欲しい(カコイイ装備がない) 1 (1%) 13 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。※1 1 (1%) その他 投票総数 140 + ※1 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。極端な例で耐性1%高いなど。最終的に全てが負けている見た目だけの性能劣化版になるのは作らないでほしい。 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 上へ
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/237.html
何か新しいのができていたので早速投票してみました。 まぁここに書き込んだとしてもカプコンの人が見てくれるかどうかはわからんけどね -- (名無しさん) 2014-08-26 21 27 37 コメントじゃなくて要望フォームだった この米もろとも削除お願いします -- (上の人) 2014-08-26 21 32 55 とにかくメインポーンとのエンディングが欲しい!ずっと一緒にいたメインポーンが生贄にならないのはおかしい -- (名無しさん) 2014-08-28 11 23 17 ストーリーモードにおける解放エンドはキナか? -- (名無しさん) 2014-08-28 22 05 07 「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装を追加してほしい!「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装が含まれていないのがおかしい! -- (名無しさん) 2014-08-29 21 54 14 キャラメイクでいくつかストック出来るようになると嬉しいのですが 男使いたいときもあるし女使いたいときもあるし それかセーブデータをいくつか作れるようにするとかでもいいです -- (名無しさん) 2014-09-05 08 39 34 ゲーム機(ハード)関連に 「レベルリセットを可能にして欲しい」が追加されてしまってるのですが 次回作およびリメイク作への要望などへ移動可能でしょうか -- (名無しさん) 2014-09-05 09 30 42 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしいってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-09-06 21 14 52 とりあえず本物のオープンワールド性とcoopは搭載してほしいよね -- (名無しさん) 2014-09-06 22 15 38 装備のマイセットとキャラメイクの数値を記録しておく機能がほしい -- (名無しさん) 2014-09-09 16 51 00 このページができたってことは、何か次回作の情報とか出たんですかね? とりあえず「ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい」 -- (名無しさん) 2014-09-11 17 15 12 やっぱり街増やしてほしいって人は多いんだな ホント神ゲーになれる要素持ってるのに惜しい 十分良ゲー以上の出来だけど メインモードでの協力プレイは要らないかな このゲームの目玉のポーンシステムとかみ合わないと思う 協力専用のおまけモードとかはありだと思う -- (名無しさん) 2014-09-12 16 38 26 ・ストーリーが陳腐 ・オープンワールドなのにマップが狭い、そのわりに移動がめんどう。町増やせよ ・なんでFTが制限あるのか(金やアイテムが必要という意味で) ・時間表示して、経過時間の設定、変更ができるようにしてほしい ・ジョブ、アビ、スキルの全部がうまくいえないけど微妙。とにかく惜しい。 ・ポーンの頭が悪い。メイジならヒールメインで後衛は当たり前なのに敵に接近したりレンジャーなのにGOで闇討ちしないとかバカなの? -- (名無しさん) 2014-09-15 02 31 49 このシステムで「彼岸島」のゲームを出してください -- (明) 2014-09-18 08 48 35 妙なところで手抜きというか、投げやりさが見えるのが気になる ストーリーをもう少し意味あるものにしてほしい(心臓なくても生きていけるじゃねーか) 世界を広く、あるいはこのスカスカ感をなんとかしてほしい。うちの市より狭そう -- (名無しさん) 2014-09-19 15 05 01 最初の転職はダーマ神殿みたいな特別な施設で あとはいつでもどこでも自由に転職させてくれ というか、なんで自分より遥かに弱い宿屋のオヤジや兵士に頼まないと、スキルの付け換えさえできないのか? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 07 40 ショートカット操作も付けてほしいな スキル起動ボタン+構えるボタンで直前に装備してた武器に切り替え スキル起動ボタン+↑でランタンのON/OFF、←でとりあえず回復使用 メインスキル起動ボタン+つかむボタンで投擲アイテム選択 投擲アイテムは連続で投げれるようにしてほしい 大陸・町やダンジョン増やしてほしいってのはホントそう思うわ 敵とか色・サイズ違いでも増やしくれると嬉しいのよ -- (名無しさん) 2014-09-21 02 16 26 お仕置きはともかくポーンを「ほめる」が欲しいな。 宝箱を開けた時や魔法を使った時にほめたら性格が変化とかにして欲しい。 覚者のサポートをして欲しいのに、覚者と同じ性格じゃ意味ない。 二人ともアタッカーなら同じ性格でもいいけど あとgoとかhelpとかじゃ指示少なすぎると思う。 体力満タンなのに何回helpしてもギフトせずに回復してきたり、 go押してもボーッと突っ立ってるし。 FF12のビットシステムの簡易版みたいなのが欲しい。 あと戦闘中にピョンピョン跳ね回るだけで何もしないってことがよくあるのも何とかして欲しい。 あれ何してんの…。 -- (名無しさん) 2014-09-26 16 57 52 ・メイポと、出来ればサポートポーンのムービーを増やしてほしい。 ・街人、通行人に個別のセリフを用意してほしい。ボイス無しでもいい。 ・サブイベントの充実、二週目以降のエンディング追加やとにかくシナリオに厚みがあれば狭い世界でも気にならない。 ・スクリーンショットの楽しさがわかるチュートリアルの追加。 -- (名無しさん) 2014-09-27 03 02 32 他人、時間を気にしなくていい「ちょっとだけオンライン」は絶対に引き継いでほしいです。忙しい人には、「他プレイヤーとの協力プレイ」は厳しすぎる。 -- (名無しさん) 2014-10-18 22 20 41 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから アイテムコピーなし 戦闘中のアイテムは連続使用禁止、禁止でも良い 宝箱は開けた瞬間オートセーブ 主にこの三つだね あとは メインポーンのみレベルストップ機能 ポーンの知識や性格による戦闘時の動きの差をつけてほしい -- (名無しさん) 2014-10-21 06 35 19 ヌルゲーになってるから~なくせって人必ず出てくるよね 贋作やら戦闘中のアイテム禁止やらは自分で縛ればいいことじゃん せっかくいろんな所にリムが置いてあるんだから リム間で移動できればいいなと思う -- (名無しさん) 2014-11-01 15 43 13 ・宝箱や採掘ポイントでポーンが勝手に採集しないようにしてほしい。本当に困った。 ただめんどくさい人もいるだろうから、オプションで採集ON・OFFを選べたり、命令「待て」で採集しないようにするとか。 ・何もしてないのに好感度下がりすぎ。定期的に好感度上げるため町巡りとかかなり辛い。 できれば体当たりとか抜刀以外は下がらない方が嬉しい。 ・痩身の美男美女をキャラメイクしようとすると、極端に選べるパーツが少ない。一択とかザラ。 パーツ数はあれど、細かい差も判りにくい。 ようやく作り終わってもどこか納得がいかない。首の長さとか自分で調節したい。 -- (名無しさん) 2014-11-04 00 22 01 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから コイツには限られた時間でゲームやってるプレイヤーもいるってことをわかって欲しいわ。 -- (名無しさん) 2014-11-11 17 35 40 町や村の人達との会話が一方的すぎる、ポーンに指示を出す時に覚者のセリフがほしい。ポーンの性格の選択も少ない気がする。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 36 21 ボスモンスターや集団で襲ってくる敵に対してポーンに指示を出す時に、GO!のみでなく作戦指示みたいなのがほしい。キャラクターの動きをもっと人間らしくしてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 46 14 BD-ROMが2枚組なら容量に余裕があるだろ? -- (名無しさん) 2014-11-27 20 34 08 フィールドが狭すぎる・・・(泣) 足が滑らないように、衝突判定の設定は大変だと思うけど、スカイリムぐらい広くして欲しい。 -- (名無しさん) 2014-12-09 20 16 43 斧武器が欲しい、ドワーフRPしてても弓とダガーか2H大剣しかないのは寂しい。 -- (名無しさん) 2014-12-10 13 46 35 スキル以外に職によるステータスボーナスがほしいな ファイター職の防具が重い割にあまりダメージカットしない&回復アイテムが持てないのは悲しすぎる DPSも一番低いし… -- (名無しさん) 2014-12-22 21 27 14 仮にマップが広くなるなら道中で野宿できるようにしてほしい。一人は見張り、一人は火の番、後の二人が体力回復。ポーンとの会話イベントとか入ると雰囲気出るかも。 -- (名無しさん) 2014-12-23 15 31 45 ボイスの種類を充実させてほしい -- (名無しさん) 2015-01-07 20 56 06 オンライン非専用 -- (名無しさん) 2015-01-28 19 35 35 「ドラゴンズドグマ オンライン」PS3、PS4、PC にて2015年サービス開始だって。http //www.dd-on.jp/pc/ -- (名無しさん) 2015-02-01 16 02 45 今度は覚者のボイス選択に東地宏樹さんの声を採用して欲しい... なんであんなキモい声ばかり増えるのだろう(笑) 特に女がいい例だよな。 オカマというかオナベというか... 肉食系すぎるだろあれw -- (名無しさん) 2015-02-24 19 56 51 「全てのサブクエスト完了かつメイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラームの好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい」の事なんだが、これは追加してほしい? -- (名無しさん) 2015-03-15 23 31 39 キャラクター作成時にボイスを決めてるのにポーンに指示を出す時はただ手を振ったりしてるだけ?何のためのボイスエディット? -- (名無しさん) 2015-03-19 00 02 38 エロティックな装備 -- (名無しさん) 2015-03-23 20 00 21 ↓変態乙ww -- (名無しさん) 2015-04-07 07 10 04 装備部位をもっと細かく分けてほしい 頭装備なら帽子、眼鏡、イヤリングとか。脚装備なら下着、短パン·長パン·スカート、ソックス、シューズ くらいは別々に装備させたい -- (名無しさん) 2015-05-16 14 50 33 久々にドグマやってみて改めて思った。 ドグマってとにかく惜しいよな。なんでこんなに惜しいんだろうか 神ゲーになれただろうに… -- (名無しさん) 2015-05-28 23 13 38 アビリティを魔法職用・近接職用とか、攻撃用・防御用とかで分けてほしい ジョブ変えるときにいちいちスクロールするのめんどすぎ -- (名無しさん) 2015-07-14 16 19 39 せっかくレベル200まであがるのに、たったの10で全職解放ってのはもったいないというか、、、 ジョブをもっと増やして段階的に解放されるようにしてほしい。 やっとウォリアーになれるぜ!みたいな喜びがないよね。 -- (名無しさん) 2015-07-14 21 12 13 ほんとに、ここまで惜しいと思えるゲームも無かったなぁ。 オンラインはよくある量産型MMOみたいで、サブクエやりながら少しずつメインクエを進めるという普通の楽しみ方ができない。 そして効率化を目指して作業ゲーと化す・・・ 作業ゲーってそんな需要あるのかなぁ 自分にはさっぱりですね まあ前作をやってろってことか -- (名無しさん) 2015-10-06 00 31 26 メルセデスやエリノア達の国等、 領都以外の勢力(別国や盗賊)に所属するストーリー追加希望 -- (名無しさん) 2015-10-23 08 03 52 メインポーンを2コンで操作できたらもっと楽しいかもね サブポーンも使えたら4人協力プレイ!! -- (名無しさん) 2015-11-08 23 14 08 ドグマオンラインは要素削ったあげく揺さぶりシステムでクソゲになってしまったもう未来がない・・ -- (名無しさん) 2016-01-25 12 16 33 ぶっちゃけ、今のままフルHD化&できれば60fpsにしてくれただけでも買いたい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 06 06 ttp //www.gamespark.jp/article/2015/12/18/62610.html ↓ 高解像度高FPSのPC版なら最近出ましたぜ -- (名無しさん) 2016-02-01 18 29 22 もう少し軽くしてほしいなぁやっぱりマップやら開くのに数秒待たされるのはもう嫌だな -- (名無しさん) 2016-02-02 17 47 30 近接オンリー職が不遇すぎるのは改善してほしい -- (名無しさん) 2016-07-09 01 18 06 メインポーンを複数という要望はオンラインで叶ったけど、複数いたらいたで全く他者から雇用しなくなるのでやはり1体が良いね -- (名無しさん) 2016-07-14 16 01 32 DDONはもう要らんよ。 どの道、オフ専用望む声が多いゲームだし、運営も2の検証に入ってたからなw オンはオンで継続すればいいだけだし、ダーク後続のオフゲー出せばいいんや。 せっかくの名作になりそうな逸材をダメゲーにしたDDONはどーでもええから、早く2の制作発表せぇやw 松川は今回で、その能力が分かったから、次回作には要らんけどなw 詐欺ゲー作る奴が次回作作ったら、またダメゲー確定で、ドグマは二度と立ち直れないと思うぞw どこぞのスネークさんみたいになw -- (名無しさん) 2016-08-22 10 37 55 2016年9月 今現在も正統続編諦めてない人が結構数いて安心したよ 何故こんな磨けば光る原石をカプは放置してるのか理解できない、DDONはそもコンセプトからして間違ってる 買う側からすれば続編の改善点考えるだけでワクワクするのに、開発者側には「何かこうやりたい」みたいな情熱は全く湧いてこないのか? 改善点はここで挙げられてるのに概ね同意できるものばかり、成長システムの見直しとエネミーのランダム湧きくらいは是非やってほしいなあ もちろん拠点やダンジョンは増やしてほしいし、ポーンは世界観的に重要な要素なんだからしっかりシナリオで描いてくれ それと最後はハッピーエンドにしてもらいたいなぁ -- (名無しさん) 2016-09-22 03 14 39 極端な改変は必要ないし、そこに対して予算をかけるよりはこのシステムのままでも良いので 新しいシナリオ、マップ、クエストを追加して単純な続編を希望します。 初めてやった時のドキドキをもう一度味わいたいです。 よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 44 41 バトルは緊張感があってよかったが、ポーンとの連携がイマイチだった。ワールドマップが広い割りに街や施設が少なくつまらない。モンスターや武器のデザインが使いまわしが多く種類も少ない次回作を作るならスカイリムレベルの完成度を望む。 -- (名無しさん) 2016-11-01 12 22 02 個性的なキャラクターがいるのに、メインストーリーがかなり短いのが残念です。次回作があるならそこに期待。 -- (名無しさん) 2016-11-10 08 37 52 最も愛着の深いメインポーンとのエンディングがないのが残念で仕方がないので追加希望 -- (名無しさん) 2016-12-27 02 31 28 「キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい」と「台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい」と「エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい」を追加したが、みんなはどう思う? -- (名無しさん) 2017-01-02 13 40 26 色んな人がシステムについて言及してるから言うことないが 続編出すなら装備のセンスどうにかしろ 最初はベーシックな西洋趣味で攻めてるストイックな渋いゲームだと思ってたが 進むにつれてどんどん派手でケバくなってきた時の落胆が半端ない ダサい装備を手に入れるやめに必死こいてアイテム収集して それに身を包んで…ってなんでこんな拷問みたいな仕様にしたのか やりこむ意欲が削がれるマジで ダークソウルとかでも結局上級騎士みたいなオーソドックスなものが カッコいいとされて人気じゃねーか なんでこんな厨二というかモンハンみたいな装備になってくのよ 差別化しろよそこは世界観が違うんだから -- (名無しさん) 2017-01-06 09 19 36 【クエストが少ない】 数的な意味でも内容的な意味でも本当に少なく どう遊んでも幅が出せないのはこの手のゲームでは問題 如何にロールプレイさせるかが重要 誰かを暗殺してこいだ、議会のスパイしてこいだ、料理大会に出てくれだ 巣穴を調査して人を集めそこで町を守るため大きな乱戦を行うような大型クエストとか 色々ある中からプレイヤーにチョイスさせないと そのためには種類も数も用意しないといくらアクション性に優れていても名作には成り得ない ただ~倒してこい~集めてこい~護衛しろって作業だけを押し付けるのはゲームじゃないし何のための箱庭・オープン型なのかと 【メインシナリオ・サブシナリオの関連性や奥行きがない】 もうちょっと頑張ろうよ ドラゴンエイジ程頑張れとは言わんよ目指す方向性も違うだろうし でもさ、流石にこれはないだろ 登場人物(NPC)が生きてなければこういうゲームはダメなんだよ 色んなキャラが何処かで繋がっていて交差していく面白さってのは必要だ ハッピーエンドがどうだとかそう言う浅い事じゃなくて 一つの行動や関わりが色んな結末に関わっていく人生を描かないとダメなんだよ 一口に自由度だオープンワールドだって形式みたいに言うけど そういった事をやりたいから採用するシステムなんだよ本来 そうでないならこんなジャンルのゲーム作るべきじゃない 中身スカスカの張りぼてもいい所だ 【ビルドシステムについて】 まず自由度を売りに周回出来るにも関わらず レベル引き継ぎ・ステ振り直し不可・ジョブ固定上昇という謎仕様がアホとしか思えない 自由度を謳いながら自由度を無くす仕様を何故堂々と続けているのか 装備のレベル制限にしてもそうだ何から何までコンセプトと噛み合っていない それがDDを二流に貶めていると何故気づかない そんな部分プレイヤーのロールに丸投げすればいい部分であって 開発は数値的な調整だけすればいいんだ こっちで勝手にやるからお前らが押し付けるなって話なのよ ドラクエやFFやってるんじゃねぇんだから 【装備について】 あまりにも優劣があるというか 装備依存度が高すぎる どう育ててもある程度なんでも熟せクリア出来るなら なんのためのビルドなのか よく言われる装備の見た目が高ランクほどダサいっていうのも お気に入りの装備を長く使えるよう調整にすれば今よりはマシになる 手段は鍛冶でも何でもいい、素材さえあれば強化したいだけ出来るようにすればいい 追加効果を重ね有りで付与出来るようにするってのでもいい ある程度の優劣は必要だが素の状態で全てを拒否し一択にしてしまう調整は如何なものか それこそ高ランクの武具は強化の伸びがいいとか 追加効果の付与上限が高いとか色々差別化出来るはずだ 最初から最後まで初期装備強化だけで生き抜くなんてロールもしにくくなる 武具の素の状態はほんの僅かな差でないとビルドも活きなければ選択肢も生まれない グラフィックも固定されがちになるし何よりやり込みとして面白味もない それとMMOじゃないんだから装備のレベル制限撤廃しろ 縛る要素を増やすんじゃなく解放する要素を増やせよ 【マップが少ない】 DDで真っ先に上げられる致命的な欠点 兎に角ここから練り直して貰いたいユーザー舐めすぎ そもそも厳密に言えばDDはオープンワールドではない その上このボリュームじゃ詐欺と言われても仕方ない 【ゲーム内で出来る事が少ない】 調理・野営・釣り・自宅設置・販売・鍛冶・錬金・結婚・窃盗・殺人・攻城戦・etc こういったゲームではコンセプトにそって出来る事が多ければ多いほどいい 広大な世界でプレイヤーが楽しみ方を生み出せる幅が必要なんですよ 先にそういった例(オブリビオン等)があるためにやる側にはもうある程度の基準がある それを理解していないのか臭いものに蓋をしているのか知らないが 「今更こんな内容のゲームを出すのか…」と呆れてしまような薄さで恥ずかしくないのかと 無印の頃から散々言われてる要素を徹底的に無視した結果酷評されまくったDAを見ても まだオンラインで同じことを繰り返している 他にはない良い点も沢山ありダイヤの原石のような可能性を秘めてるのにも関わらず それを自覚し良い作品を残そうという気がカプコンにはない 今の日本のゲーム業界の遅れを取り戻して勝負してやるという気概がまったくない ちゃんと問題点に目を向け改善していけばダークソウル以上のシリーズになる事だって出来たはず 本当に惜しい作品だDDは この作品がこのまま中途半端な二流作品として埋もれると思うと涙が出てくる -- (名無しさん) 2017-01-07 07 21 04 ダークアリズンを作る暇があったらもっと良い続編をつくってくれ!! -- (名無しさん) 2017-01-20 18 47 17 ダークアリズンよりオンラインの方がよっぽどゲーム開発のリソースを無駄遣いしているだろう あと長文書いている奴長すぎ 三行で -- (名無しさん) 2017-01-22 15 28 06 なんだかんだ言ってオンラインβからやってるけど、ドグマっちゃドグマだから楽しいっちゃ楽しいよ。 改編でマップもスキルも装備も敵もどんどん増えてくから飽きてもまたやれるし。 ストーリーに関しては酷いけど、ドグマ愛故か俺は楽しめた。完全に俯瞰した楽しみ方でアレだけど。そこはドグマ開発には期待できないのかなって思った。 これで数年お金儲けして、仮に正当続編の開発を少しでも考えてくれるなら尚いいなぁ。 -- (名無しさん) 2017-02-06 09 27 54 DDONとかもはやただの集金装置のクソゲーじゃないすか^^; DDの良かった所を全部駄目にして不便を強いることで課金させる最低のスタイル マルチの為にポーンを劣化させるとか本末転倒だろw 「数年お金儲け~」なんて言っていい加減なゲームばっか作ってるとブランドが死ぬってまだ分からんのかカプンコは(もう死にかけてるけど) とっとと落ち目のオンなんて切り捨てて真面目に2作れって -- (名無しさん) 2017-02-11 23 38 32 ddonは酷い過疎だしもう先なさげ 少し前にやったけどマジで原作のいい所全て死んでたからもう二度とやらんし 元のスタッフで2作る方がよっぽどいいと思うわ -- (名無しさん) 2017-03-04 23 58 32 Switch版はプレイスタイル次第でいつでもどこでもプレイできるから発売してほしいと思わないかな? -- (名無しさん) 2017-03-27 15 51 09 ぶっちゃけ持ち運びとか以前にPS4箱一のスペックフル活用してほしい、はっきり言ってNSwは無い ドグマの戦闘をスカイリムの密度の世界で遊びたいんだよ俺は、持ち寄って遊ぶとかモンハンじゃないんだからさ PC版も同時発売されるんならそっちを買いたいくらいだわ -- (名無しさん) 2017-04-02 03 01 04 DDONに金落としてもDD2の資金になる保証はない訳で 課金仕様に味をしめてDDON2が出るのが関の山・・・ おま国Steam版を考えるとカプコンに期待できないのが悲しい。全てはDDONの終わり方次第か? ポーンをおまけおまけ扱いにしたDDONに価値無いわ! -- (名無しさん) 2017-05-20 13 37 25 ほんとにきちゃったよPS4版... けど、ただの高解像度化だけならちょっと勿体ないですね 詳しい情報ほしいなあ -- (名無しさん) 2017-05-23 21 13 02 PS4版だけじゃない。XboxOne版とPC(Windows)版も発売されるぞ。 -- (名無しさん) 2017-05-24 08 05 59 PC版はすでに発売済みだったんだけどね。 -- (名無しさん) 2017-05-26 07 06 29 あれはロシアのみのPC版だぞ。 PCの日本版が発売されるのは2017年10月5日。 -- (名無しさん) 2017-05-26 16 58 09 バイオハザードの移植版は多少のシステムの改善があるから、ドラゴンズドグマも何かしら手が入る可能性はある。 少なくとも海外のPC版みたいに、引き継ぎ専用だった刹那の永久石は無条件で使えるようになるはず -- (名無しさん) 2017-05-30 13 42 37 わざわざ移植する必要あるのか? -- (名無しさん) 2017-06-01 17 10 42 大したシステム改善ないと思うから期待してない。PC Xboxone ps4で新しく作り直したほうがいい、金の無駄。 -- (名無しさん) 2017-06-01 17 24 19 ベゼスダと作ってくれカプコンさん!! -- (名無しさん) 2017-06-01 17 33 51 ドラゴンズドグマ作り直す余裕がカプコンにあるとでも? 作り直しの方がよっぽど時間も金も労力も無駄だわ -- (名無しさん) 2017-06-01 19 24 56 今のまま駄作作り続けるよりより良い作品を作り直したほうがカプコンにとってはいいと思うけどね -- (名無しさん) 2017-06-01 20 02 04 仮に作り直すとして前より良くなると思えるだろうか?オンラインがあんな現状なのに? -- (名無しさん) 2017-06-02 07 17 03 カプコンさんは過去に良作ゲームを作ってきているので作れないわけじゃないと思う。カプコンさんのやる気しだい。 -- (名無しさん) 2017-06-02 20 00 05 もう既に海外版出てるのに今さら出されてもなってきはするが追加要素とかない限りいらんわな 海外PC版に普通に日本語入ってるし箱やPS勢は嬉しいのかもしれんけど -- (名無しさん) 2017-06-12 01 15 43 ダークアリズン作ったスタッフは切られててもういなそう -- (名無しさん) 2017-09-28 23 48 55 ベルセルクコラボ装備無くなったね -- (名無しさん) 2017-10-05 11 23 32 グラ向上とアイテム使用時のホットキー機能(無いよりマシ程度)以外に新機能・新要素紹介がないってだけで買う気が一ミリも起きない。 -- (名無しさん) 2017-10-10 18 51 54 本当にベルセルク装備を再収録してほしい グリフィスとガッツを作って坑道開通させたのに装備がない絶望 -- (名無しさん) 2017-10-19 00 51 42 グリフィスの裏地が青のオシャレな白いマント大好きだったから辛い 有料でいいから配信して欲しい -- (名無しさん) 2017-10-25 18 28 07 次回作はパワハラ無しでお願いします。 -- (名無しさん) 2017-10-25 22 13 48 とにかくコピペ色違いはもうウンザリよ。ddonなんてやる気が 起こらん。 装備のジョブ垣根だけやめて 組み合わせの自由が 無印アリズンの売りだったでしょ引き継いでね -- (名無しさん) 2017-11-23 16 20 38 2を出すなら見た目のみ反映できる要素は残して欲しい、DDONの着飾り装備って奴あれだけが唯一の神要素 -- (名無しさん) 2017-11-23 18 34 49 グランシス以外の地方出してくれ -- (名無しさん) 2018-01-08 16 16 39 ずっと音沙汰無かったDMC5は現実になった 伊津野がツイッターでDMC5と一緒にドラゴンズドグマ2をとりあげた DMC5の次は割とマジで来るのでないかと期待してる というか来てくださいオナシャス! あ、防御と回避は全ジョブ(全武器)で使えるといいな それからダクソ式のパラ振りと着飾り装備(武器防具) 皆が挙げてる要望に概ね同意 かなり煮詰まってていいねぇここ -- (名無しさん) 2018-09-06 01 53 07 DDONは完全なる失敗作。自作出るならDDDAを元に調整進化してほしい切実に -- (名無しさん) 2018-10-18 01 14 01 クリア後は黒呪島のマップがランダム形成だったら 無限に遊べたのになと思う 死ぬほど鬼畜な配置とかだと最高 絶望をください -- (名無しさん) 2018-11-12 11 28 27 レイアウト崩れがひどいので目に付いた長文を独断と偏見で欄外に移動(原文ママ) -- (名無しさん) 2018-12-17 13 42 38 キャラデータを複数作りたいが一番。 リムの稼ぐ手段を増やしてほしいってのが二番。 ゲームクリア特典として、2週目からは刹那の永久石を所持が三番。 -- (名無しさん) 2018-12-26 22 31 00 やっとDDON終わったな 次は正当進化したオフドグマ2が出てくれると祈るばかり -- (名無しさん) 2019-07-05 01 32 18 s -- (名無しさん) 2019-07-05 18 55 52 まあDDONはDDONでそれなりに楽しめたよ 普通に改善してる部分や逆輸入してもいいような要素もいくつかあったので 次回作でちゃんと生かしてほしい -- (名無しさん) 2019-07-05 19 33 35 着飾り装備と装備の着色は逆輸入してほしいな 王都崩壊後辺りの武器防具の見た目はぶっちゃけ好み分かれるから -- (名無しさん) 2019-07-05 23 55 42 松川美苗を関わらせないでほしい -- (名無しさん) 2019-07-10 11 03 05 ドラゴンズドグマ2に 廃墟の城を自分の城に出来るようにしてほしい 建設・城下町・命令・出世・人口・城の兵士・家臣・王族・ポーンに 自由に命令出来るようにしてほしいです。国造りがしたいです。 -- (名無しさん) 2019-10-07 02 09 49 携帯ハードとの相性が思った以上によいので、次回作も是非switchを含めて欲しい -- (名無しさん) 2020-01-06 21 07 30 自分で作ったキャラが リアルに動くムービーを もっともっと増やして欲しい。 -- (上原亜衣) 2020-01-07 09 19 08 3年後にswitch版発売ならいいけどロンチは勘弁してくれ冗談じゃない -- (名無しさん) 2020-05-18 21 04 33 「松川美苗を関わらせないでほしい」 これに一票。これに尽きる。 -- (名無しさん) 2020-05-18 22 26 11 PS5とPCでドグマ2出て欲しいなぁ、pcはmodのおかげでかなり盛況だ -- (名無しさん) 2020-07-04 00 40 28 ドラゴンズドグマアニメ、Netflixにて、2020年9月17日配信決定、ちょ、アニメ作ってないでゲーム作って -- (名無しさん) 2020-07-15 16 36 03 ポーンの更新システム実装してほしいな -- (名無しさん) 2020-08-03 07 03 36 久々にやると当時としてはポーンシステムは画期的だなって思う反面AI技術が全然追いついて無いなって思う部分もあったり。もし、ドグマ2を作るとするのなら、しっかりと大陸を作って欲しい。DDONのゲームシステム要素はほぼ入れないで欲しいと願う。カプコンだからあまり予算とかかけて作らないんだろうなって思うけど。。。 -- (名無しさん) 2020-08-03 20 53 07 バカみたいに広いフィールド、前作ではあまり存在価値がなかった雑貨品でキャンプセット作って野営できるなど、冒険感が欲しい、夜間はトンデモなく強い敵だらけになるとかね -- (名無しさん) 2020-08-26 16 49 36 ポーンシステムについては戦闘時は職業別に行動を指示、狭められる『作戦』みたいなコマンドがあれば良いと思う -- (名無しさん) 2020-09-20 07 10 22 道中で本とか拾えるようにして読み物で設定を保管してほしい ぶっちゃけお約束とご都合主義が悪目立ちする説得力のない世界だし -- (名無しさん) 2020-11-14 23 02 15 オンラインが本作の遺産を全部食い潰して終わったから、次もし出るならオンラインのメンバーを排除してでも作る人かいれば期待する -- (名無しさん) 2021-01-29 21 30 36 いやー、半年おきにいちからクリアするくらい良いゲーム。(新しく作ったポーンが1週間もすると雇用されて帰ってくるのがほんと驚き。未だにやってる人いるんだね。) 無印からDAだけでもかなり満足できたという事は、2じゃなくても追加マップの1.5でおそらく大満足できるわ。 -- (名無しさん) 2022-01-31 16 54 10 ドラゴンズドグマ2 噂・リーク情報 https //www.youtube.com/watch?v=eWwCMDF51vQ これがリーク通りなら、かなり興味深い世界設定ですね -- (名無しさん) 2022-04-07 23 11 36 このゲームをヘルプだけ読んで進めていた者ですがアビリティが10個しか取得できないと知ってすぐ最初からやり直しました。装備の個数制限はわかりますけど取得制限があるとは・・・ 先にヘルプで書いてほしかって、というか育成するにあたり攻略サイト必須ならばそう書いて欲しかった -- (名無しさん) 2022-05-22 01 37 32 もう少しクエスト派生制限何とかしてほしい、初回育成するために必死になるとクエスト期間切れでできなくなるし。ここまで厳しい制限かける必要ある? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 35 42 森の呪術師クエストなんかやってしまうと育成出来ずちゅゆと半端なキャラクターになるのですが2週目でいいですかね? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 41 19 >アビリティが10個しか取得できないと知って ←アビの取得数に制限なんてあったっけ? -- (名無しさん) 2022-06-06 18 54 13 なんとかオンラインとかいう次回作があった(過去形)じゃん -- (美しい苗) 2022-06-09 21 16 28 満を持しての登場がDDON2とかほんとやめてくれ、斜め下のサプライズはもうたくさんだ -- (名無しさん) 2022-06-11 00 09 50 何度も育成しようとして失敗して最初からやり直してます。 ある掲示板のマジックアーチャー育成でファイターの筋肉取ってからソーラーとの育成例があってやったら大分魔力低めになって今更後悔純魔法数値よりも50程低くなってしまいました。これ致命的でしょうか? 50の差が致命的ならばまた最初からするつもりですが・・・ -- (名無しさん) 2022-06-11 01 45 08 質問板じゃないんだけど -- (名無しさん) 2022-06-11 20 31 31 馬欲しい馬 -- (名無しさん) 2022-06-17 06 22 32 育成が面倒くさくなるからジョブによってステータスの上昇率が変わるのではなく、素のステータスに補正がかかるようにしてほしい。 あと、オンライン専用の装備はできればやめてほしいところ -- (名無しさん) 2022-06-17 22 20 44 早くPV出して欲しいわ〜! -- (名無しさん) 2022-06-21 15 19 39 もう出てるかもしれないが、ダクソみたいに武器の切替はワンタッチでできるといいな。一々装備メニュー開くのテンポ悪い -- (名無しさん) 2022-06-23 19 37 29 エンドコンテンツにトレハン要素(乱数アイテム)欲しい、別ゲーになりそうだけど -- (名無しさん) 2022-06-24 01 18 07 中規模の砦を覚者が所持できて拡張機能あり、メインポーンと他の覚者のポーンが駐留するみたいなの欲しいですね~ -- (名無しさん) 2022-06-25 01 03 08 見た目装備枠がほしいですね DAにて最終装備がほぼ決まっているから行き着いたポーンはみな同じ格好になってた(なる)し ポーン評価で見た目評価枠あるのになぜ見た目装備枠がなかったし・・・ -- (名無しさん) 2022-06-25 12 31 40 正直最後らへんはマジックアーチャー以外の魔法職の立場がない。長い詠唱はラスボスのダイモーン等速度の速い敵には成功しないしたとえ命中しても物理特化の方が遥かに威力が出る。スタミナも体力も低いし総じてマジックアーチャーしか魔法職の意味はない -- (名無しさん) 2022-06-27 16 56 29 ジョブによって成長率変わるのは育成中好きなジョブ使えなくなるから変えて欲しいな ジョブ補正型かステ振り型もしくはその両方が良いかなステ振り型は振り直せる前提だけど 思いつかないけどプレイヤーの個性を出せる育成が良いね 苦戦した強敵が育成仕切ると楽勝になるバランスは好きだから2でも維持して欲しい -- (名無しさん) 2022-06-27 17 25 41 どのゲームでも最後はすぐに呪文使える魔法職が優遇されるの当たり前、敵の目の前で長々詠唱してるとか攻撃してくださいって言ってるものだからね。せめて大魔法につなげる魔法や召喚獣で時間稼いだりもっと詠唱速めるもの(アビリティと指輪だけでは圧倒的速度不足)ないとダメ。あとスタミナ不足して物理職よりもスタミナのためアイテム使わないといけないからあまりにも魔法職は不遇のゲーム -- (名無しさん) 2022-06-27 17 31 07 時限式や期間限定のサブクエストがあるのはいいけど「逢瀬の代償」みたいに特定のしかもかなり短い期間にしか受注できないクエストがあるのが気に入らない。 -- (名無しさん) 2022-07-11 17 00 14 真面目に読んでたら半分以上適当な意見多くて吹いた -- (名無しさん) 2022-07-14 12 53 24 投票荒らされてんな -- (名無しさん) 2022-07-16 15 49 00 モンハンみたく複数のプレイヤーでボスに挑むみたいな、マルチプレイ要素は絶対要らない、効率厨のせいでゲーム寿命が短くなるだけ -- (名無しさん) 2022-10-10 11 13 14 好きな武器をメインとサブに設定できたらいいなぁ -- (名無しさん) 2022-12-06 23 56 34 お前ら喜べ!DD2のトレーラーきちゃ! -- (名無しさん) 2023-05-26 12 34 01 槍は追加されたっぽいですね、新規ジョブが所持している画像があります、おめでとうございます -- (名無しさん) 2023-05-29 01 43 35 袖の広くないコート増えてるといいなぁ 現状ニンジャコートしかない気がするし -- (名無しさん) 2023-07-22 19 17 13 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 「リム碑石経由によるファストトラベル」はあると便利ですか? -- (名無しさん) 2024-04-18 23 04 02 こんなとこで書いたものが要望って言ってる奴いて草 こんなとこ参考にしねーよ。 問い合わせろよ笑 -- (名無しさん) 2024-05-03 21 49 27
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/123.html
追記:クロチンクエディア(片手剣)MUTATION 重さ 2.12 - 名無しさん 2012-06-06 17 29 50 センスオブワウンドの使いどころはどこなんだろーか・・・。 - 名無しさん 2012-06-10 21 48 11 アスカロンで聖弱点の敵に攻撃したら回復したんだけど、既出? - 名無しさん 2012-06-11 07 52 39 聖属性自体に回復の効果があるのね…失礼 - 名無しさん 2012-06-11 09 18 31 ローズトーンズ(MUTATION)798、0、369、369、1.26 - 名無しさん 2012-06-12 18 11 48 既出だと思うが、リットゥは異教の地下墓所のSM3体でる所の宝箱から出ます。序盤でも入手できて便利。 - 名無しさん 2012-06-16 10 04 33 ↑リットゥ石切場跡の睨み砦方面出口右側の円状マップの - 名無しさん 2012-06-16 21 23 29 バスタードソード 霊吸いの峡谷の1階はしごの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 22 53 27 カラドボルグ 霊吸いの峡谷サルファーリザードの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 23 26 27 トィレイスリピーデス MUTATION 攻324、0、307、307、重さ0.95 - 名無しさん 2012-06-20 00 09 30 リットゥ MUTATION 230 / 326 / 262 / 262 / 1.24 - 名無しさん 2012-06-25 03 45 01 どうでもいいけどアルマスが穢れ山ゴアキメラの所にある宝箱から出た - 名無しさん 2012-06-27 22 58 46 アルマス変異 攻230 魔攻348 よ319 吹319 重1.79 氷属性 反映お願いします - 名無しさん 2012-07-01 09 53 27 反映しました、確認よろしゅう - arowhead 2012-07-11 19 37 36 ローズトーンズエヴァフォの宝箱で発見 - 名無しさん 2012-07-15 18 47 34 DLC武器チラ裏(金武器は比較対象外) - 名無しさん 2012-07-24 23 57 38 センスオブワウンド物攻276 魔攻0 斬100 打0 よ276 吹276 人智を超えた存在に大ダメ ※単純性能はブロードソード(物攻278)同等品 ストロングハチェット物攻198 魔攻0 斬100 打0 よ285 吹285 攻撃するたびに攻撃力うp、最大時に外部刺激(被ダメや風圧等よろけ)があるとスタミナ0 ※単純性能はアイアンソードソード(物攻209)以下「よ吹」が45ほど高い アニールバスタード物攻167 魔攻0 斬100 打0 よ138 吹138 状態異常攻撃:油・盲 ※錆びた片手剣(物攻120 よ137 吹137 毒 鈍) ゴールドバスタード竜血 物攻203 よろめかせ力186吹き飛ばし力186 沈黙 - 名無しさん 2012-07-25 15 14 38 黒い片手剣は出ないんですか - 名無しさん 2012-09-15 16 17 35 ローズトーンズは確か黒かったょ。あと課金クエでもらえる油片手はもっとゴキみたいに黒かった - 名無しさん 2012-10-09 05 45 09 何て名前ですか - 名無しさん 2012-11-30 15 56 08 苦渋の間のウィルムいるところの宝箱でローズトーンズget - 名無しさん 2013-03-09 14 12 57 デスリードラゴン黒呪レベル3ドロップ、最大強化で物攻1524 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 45 58 デーモンスレイヤー黒呪レベル3ドロップ星3で物攻1440 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 48 47 デスリーシャイン黒呪ドロップ3ドロップ星3で物攻729 魔攻494 聖属性付加 - 名無しさん 2013-04-26 19 52 42 デーモンスレイヤー 黒呪最大強化で物攻1848魔攻0を確認 - 名無しさん 2013-04-29 05 27 53 俺のドラゴンズドグマ、ミューテ1段階目で攻撃力938あるんだけど上の表中には788って書いてある。 - 29 2013-04-30 14 27 19 アビや防具の効果乗ってるんじゃないの - 名無しさん 2013-04-30 18 27 28 自分のドラゴンズドグマも星2で攻760ある。ちなみに倉庫で確認 - 名無しさん 2013-04-30 20 43 13 DAでドラゴン討伐武器は大幅強化されとるよ。というか取ってすぐEF武器に持ち替えることになる従来がショボすぎた。 - 名無しさん 2013-04-30 20 58 16 デスリードラとデスリーシャインは黒呪武器2ですよ - 名無しさん 2013-04-30 20 02 30 デスリーシャイン 竜血強化で物攻819魔攻554 斬100打0 よろ吹き409 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-01 14 34 37 デスリードラゴン はバロックから買えますね。条件はわからんけど - 名無しさん 2013-05-02 01 11 37 恐らく、黒呪島のクエストクリアで解放 - 名無しさん 2013-05-14 18 54 54 デスリーシャイン 最大強化で, - 名無しさん 2013-05-02 01 32 21 ↑物攻974 魔攻708 よろ吹き498 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-02 01 35 37 デーモンスレイヤー 最大強化で物攻1848 よろ吹き573 - 名無しさん 2013-05-02 01 38 55 ドラゴンズドグマ 最大強化で物攻1296 よろ吹き452 必要素材 炎竜牙 確か3つ必要 - 名無しさん 2013-05-02 01 45 34 アスカロン 最大強化で物攻838 魔攻639 よろ吹き489 必要素材 災厄の神器 3つ - 名無しさん 2013-05-02 01 51 35 カラドボルグ 上位強化 物攻282 魔攻555 よろ吹き305 最終強化 物攻365 魔攻662 よろ吹き354 - 名無しさん 2013-05-02 13 10 08 センスオブワウンド mutation2 物攻564 魔攻0 よろめかせ308 吹き飛ばし308 怨石の欠片×3 4300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 01 36 mutation3 物攻706 魔攻0 よろめかせ363 吹き飛ばし363 怨石×3 5300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 03 19 トリアコマディアピサ抜けてる?油濡れ剣 - 名無しさん 2013-05-05 21 16 45 ドラゴンズドグマMUTATION攻撃力938に修正されている。他のステータスは変わらない。他の所持品を見るに竜の教えシリーズは性能が上がってる。 - 名無しさん 2013-05-06 22 59 00 既出だった。すまん - 名無しさん 2013-05-06 23 00 23 最適順でソートすると通常 黒呪 DLC ゴールド/アニール 錆びの順なんですが、どうしてこの順番なんですか? - 名無しさん 2013-05-12 21 26 26 必ずしも、取得した人が編集している訳じゃないから。コメント欄を見て表を追加した人には正確な並び順が分からない - 名無しさん 2013-05-14 01 29 25 白い鷹の長剣 Mutation2 攻642 魔攻0 よろめかせ411 吹き飛ばし411 月白の鱗革×3 - 名無しさん 2013-05-28 20 33 43 白い鷹の長剣 Mutation3 攻800 魔攻0 よろめかせ464 吹き飛ばし45 - 名無しさん 2013-05-28 20 35 58 ↑吹き飛ばし464 冥銀の合板×2 8,700R です - 名無しさん 2013-05-28 20 40 56 ドラゴンズドグマの最初の変化の攻撃力が788って書いてあるけど、間違ってる気がする・・・。 エヴァーフォールで入手出来るローズトーンズを手に入れて最初の変化をさせて装備してみたら、最初の変化済みのドラゴンズドグマよりもかなり弱いんだけど・・・。 確認してみたら最初の変化後のドラゴンズドグマの攻撃力が938だった。 ドラゴンズドグマよりも強いと思って何時間も繰り返し宝箱を漁り続けた苦労が水の泡。思い切り騙された(泣) - 名無しさん 2013-07-29 18 43 41 それは無印のDDでのデータ。DAでは赤ドラ武器は全てエヴァホ武器より強く変更されているんだよ。DAから始めた人のために注意書きが必要かもね。 - 名無しさん 2013-07-29 19 37 36 変化前の★1★2強化でも値が違っているのを確認しましたのでDA用の紫で追記しておきました。確認せずに強化してしまったのでわかりませんが、たぶん強化なし、★3も違うと思います。MKでドラゴン倒したのでドラゴンズスケイルも確認してみましたがこちらはwikiの値通りでした。10年以上誰も確認していなかったのか… - 名無しさん (2024-03-18 18 43 06) ストロングハチェット M2 攻撃412 よろ吹き315 魔獣のエッセンス M3 攻撃505 よろ吹き375 魔獣のエキス - 名無しさん 2013-08-19 22 24 09 ストロングハチェットの攻撃補正は武器そのものではなくてプレイヤーにのる模様 - 名無しさん (2020-02-11 09 46 17) 白い鷹の長剣、剣を抜く時の効果音が他の片手剣と違う。 - 名無しさん 2014-04-07 23 42 51 なんかこう、もうちょっと一長一短みたいな性能にできなかったのかね - 名無しさん (2019-11-10 00 40 44) 情報あるかもですが参考までに、アスカロン赤ドラ、レベル41で攻撃時のスタミナ使用がなくなりましたので、マスク値の推奨レベルが41と思われます、もしかしたら他のウルドラ武器の推奨レベルも41かもしれません - 名無しさん (2021-02-02 13 34 56) 多分41だね。海外wikiにはそう明記してある。https //dragonsdogma.fandom.com/wiki/Weapon_Level_Requirement - 名無しさん (2021-02-02 21 13 31) Steam版DAで石切り場跡のアロンの店にベルセルク装備が入荷しないんだけど何か条件あるの?それともSteam版DAだと買えないのかな? - 名無しさん (2021-09-02 19 37 29) PS3版のみだったかな。とりあえずSteam版では無理なのは確実 - 名無しさん (2021-09-03 10 47 39) 試しに入手可能時期ごとに分けてみたけど、どうかな。戻そうと思ったら、簡単に戻せるけど。 - 名無しさん (2023-08-14 20 04 11) デスリードラゴンのM2強化の素材は屍竜の鱗ではなく屍竜の角×3 - 名無しさん (2023-09-04 05 00 16)
https://w.atwiki.jp/dragonsdogma2/pages/27.html
レンジャーとアサシンは公式にも載ってないし、項目消しちゃって良いのでは?今更追加されるとは思えない。 - 名無しさん (2024-01-15 12 24 23) 今回のドラゴンズドグマ2ではイージーモードとかないのかな?絶対にやる人が少なくなるじゃん。 NPCの好みはゲーム中のHistoryで確認できるから攻略見なくて済むのが嬉しいやら寂しいやらって感じ - 名無しさん (2024-04-05 12 32 58)
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
編集ルール ▸ 祝「ドラゴンズドグマ」10周年 !! ▸ 祝「ドラゴンズドグマ2」制作発表 !! Dark Arisen独自のコンテンツはこの色で区別しています タイトル Dragon's Dogma Dark Arisen ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2013年4月25日 / 2017年10月5日 / 2019年4月25日 価格 4,990円 (税込) / 3,694円 (税抜)~ 対応機種 PS3・XB360 / PS4・XB1・PC / Switch プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) EX.Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Producer 松川美苗 (逆転検事・ラストランカー) Director 木下研人 (MH3・MHP3・DD) Music 牧野忠義 (MH3・MHP3・DD) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD-DA/ ポーンコミュ http //game.capcom.com/dragonsdogma/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ◥◣ Dragon's Dogma - ドラゴンズドグマ & Dark Arisen @ Wiki へようこそ ◢◤ 現在どなたでも編集・追記が可能です。 データ量が予想以上に膨大な為、皆様のご協力が欠かせません。 ぜひ一緒に充実したwikiにしていきましょう。 有志の方々いつもありがとうございます。 画像認証が不要になるメンバー申請は、右上の参加からお気軽に。 手順の3.必読。返信メールに記載のURLクリックが必要です。 現在33名の方が承認済みです。 編集ルール 大幅な改変を行う際はページ下部のコメント欄に一言添えてください バックアップデータが消滅しないよう編集を連投しないでください 他人が見ても分かりやすい記述をするように心がけましょう タイトル Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ) ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2012年5月24日 価格 7,990円 (税込) 対応機種 PlayStation3・Xbox360 プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Director 伊津野英昭 (DMC2,3,4) Music 牧野忠義 (MH3・MHP2G・MHP3) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD/ ポーンコミュ http //game.capcom.co.jp/DD/ja/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ▸「DARK ARISEN」 Nintendo Switch版 Now On Sale!! -2019 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 PS4版、XboxOne版、PC版 Now On Sale!! -2017 年 10 月 5 日- ▸「Dragon's Dogma Online」 正式サービス開始!! -2015 年 8 月 31 日- ▸「DARK ARISEN」 Now On Sale!! -2013 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 体験版配信中!! ▸ Now On Sale !! -2012 年 5 月 24 日- .
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総合スレ ドラゴンズドグマ 【DDDA】 https //pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667117320 ドラゴンズドグマ 【DDDA】ワッチョイ無し https //pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656484128 ドラゴンズドグマ質問スレ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1459194945 Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- https //pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661266839 テンプレ ■体験版から来られたご新規さんへ ・よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストやりましょう。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、 あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 ■体験版関連のオススメ動画 フィールドクエスト http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y (公式) http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター立ち回り) ダンジョンクエスト http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo (公式) http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=IMKV5pTwu5A#t=330(ストライダー立ち回り) お手本・ソロプレイ http //www.youtube.com/watch?v=AZNZHG2m36Y http //www.youtube.com/watch?v=NaPlMGfe1Rg http //www.youtube.com/watch?v=65LBrfCdQ6Y http //nicoviewer.net/sm17652845 その他概要や攻略情報などはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/34.html 隠しアイテムやアクションなどの小ネタはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html ■プレイ動画 ・実機プレイ http //www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k (2時間生実況プレイ) http //www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A (2時間生実況プレイ2) http //www.youtube.com/watch?v=8P55pMd1y30 (ニコ生) http //www.youtube.com/watch?v=0TJ6OTcquzU (ニコ生2) http //www.youtube.com/watch?v=S-kg_0eyzsg (ニコ生3) ・スキル紹介 http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター) http //www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk (レンジャー) http //www.youtube.com/watch?v=Yc-YDiKnWvc (ソーサラー) http //www.youtube.com/watch?v=GiCJ3aSuFXc (ウォリアー) http //www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs (アサシン) http //www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk (マーチャー) ・ボス戦 http //www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE (対コカトリス) その他の動画はこちらへ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/15.html ■『ドラゴンズドグマ』体験版 http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◇配信日: 2012年4月24日 ◇内容 : ・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦 フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える ・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能 作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能 ■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター http //www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◇発売日: 2012年4月27日 ◇定価 : 1,000円(税込) ◇仕様 : AB判/116ページ ◇新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入 ※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定 ■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ~ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)①②③の最大4人構成です。 ①は自分でエディットしたメインポーンで、②③は街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。 メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも 他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。 ■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾) ■過去情報まとめなど 「ハギとこ!」第16回放送 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m25s 「ハギとこ!」第17回放送 「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg 「Dragon's Dogma」 ディレクターインタビュー 前編 http //www.youtube.com/watch?v=8cTk9KZbHEc 「Dragon's Dogma」 ディレクターインタビュー 後編 http //www.youtube.com/watch?v=9-SO_d-Yme8 カプコンが放つ完全新作アクション 『ドラゴンズ ドグマ』 電撃発表 http //www.famitsu.com/news/201104/13042321.html [E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon's Dogma」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/131/G013151/20110608070/ ファミ通初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html 電撃ゲームス初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720804.html 電プレ続報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66301088.html ⇧ .